广告 电竞 2017-06-19 12:05 下午

      事实上,电竞赛事早在本世纪之前就开始在韩国,欧洲部分国家开始流行,至今已有20年的历史,然而历史上最为人知的赛事,已经停办3年多。

       WCG,这个曾由韩国三星,美国微软为主导的赛事目前停留在了世界玩家们的心中。有业内人士曾在媒体公开指出,真正变化的是赛事主导企业的产业变化。

      从WCG总奖金额度的变化来看,在2004年到达40万美元的规模后,连续5年维持在这一区间范围。但在2008巅峰过后突然开始下降,2010的总奖金甚至只有16万美元—三年时间减少了近三分之二。那么在这三年时间里,三星和微软都发生了什么?

      自2007年第一代iphone面世之后,移动设备浪潮深深刺激了以屏幕制造和个人电脑软件见长的这两家企业。

       三星在经历由前任会长李健熙所引发的一场内部风波之后,公司内部进行了重大组改,意图在移动智能领域快速发力,并在2009年推出了第一款以安卓为运营系统的智能手机。而与此同时,对主要电竞赛事赞助的产业也从屏幕部门转为手机部门,同期的微软,在比尔盖茨退休之后也在移动领域奋起直追,在游戏领域则选择更加看重其次时代游戏主机XBOX。

       很明显,二者虽然都是在移动智能设备的方向上追赶,但在电竞路径上确犹如两条平行线,几乎没有任何交集,相同之处只有两点:三星手机游戏和微软的XBOX游戏在这期间均登上了电竞大赛的舞台;转型方向都没有得到赛事观众青睐,后来有撤出。

       虽不能将移动化的浪潮和电竞比赛的终结完全画上等号,但作为一个多方投资,新技术,新产品结合而成的商业现象。电竞必然会受到上游产业的深刻影响。

       旧的离去,新的已来。随着时间的推移,电竞爱好者的年龄层已经进入拥有足够消费能力的青年阶段,市场规模也突然变得”秀色可餐”。

      如TI、LOL全球赛、WCA、NEST、《皇室战争》竞标赛等新一波竞技大赛不仅奖金诱人,赛制丰富,其背后所主导的资本也出现了Valve Coporation (DOTA2开发商)、腾讯(收购英雄联盟等)、小米互娱、普思投资(英雄互娱)等新一代面孔。尽管国际化的大型实业企业虽然仍在电竞领域影响力深刻,但热度确不如新人。

       比如,腾讯在2005年首次对外并购之后,保持每年均有大宗游戏业务的资本并购从未间断,去年年底实现了著名的竞技类网游《英雄联盟》开发商Riot的100%控股,而在早前亦宣布将在2016前完成对芬兰移动游戏公司supercell 的收购,后者拥有《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》和《皇室战争》等全球热门游戏;又比如,2011年8月,当时年仅23岁的王思聪宣布进入电子竞技行业。收购战队、创立俱乐部、对产业链上多个环节的公司进行持续性投资,至今以建构出一条近乎完整的电竞产业链,仅缺赛事一环。吉祥体育不仅有体育还提供电竞游戏,衷心祝愿每个玩游戏的玩家都发财!!!

      市场研究与分析公司Newzoo发布的《2015年全球游戏市场报告》指出,全球电竞爱好者人数与2014年相比将增长37%。近日,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)联合公布了《2016年4-6月电竞产业报告》。报告指出,2016年二季度中国电竞产业收入达130.12亿元,环比增长7.3%。

      国内游戏市场规模之巨大难以真正用单一数据体现,尽管资本很“热”,但依然处在“群雄逐鹿”的阶段,尚无任何一方可以在国内这一领域做到一家独大。

本文由[WELLBET]独家提供

2 回复 “[WELLBET]进击的电竞-掘金新时代的电竞价值”

  1. 烧焦的皇马

    DOTA2和LOL目前人数最多,就是不知道腾讯能不能搞得起来咯。

  2. 金将军

    LOL火了6年了,还能再火几年吧应该

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